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Professeur fiable
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Robotique et automatisation (microcontrôleurs - conception 3D - PCB layout - Arduino. . . )
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Explorez le monde de la robotique et de l'automatisation dans ce cours dynamique ! Apprenez à concevoir et programmer des microcontrôleurs, à créer des modèles 3D, à disposer des PCB et à utiliser Arduino pour des applications réelles. Parfait pour les passionnés de technologie en herbe !Mes salutations à vous tous
Lieu
Au domicile de l'élève: Autour de Casablanca, Maroc
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Info générales
Age : | Enfants (7-12 ans) Adolescents (13-17 ans) Adultes (18-64 ans) Seniors (65+ ans) |
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Niveau du Cours : | Débutant Intermédiaire Avancé |
Durée : | 60 minutes 90 minutes 120 minutes |
Enseigné en : | anglais, français, arabe |
Présentation
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Abderrahman est un professionnel dynamique spécialisé dans le développement de la mécatronique et des systèmes embarqués. Fort d'une vaste expérience en tant qu'instructeur de robotique dans plusieurs instituts, il possède une solide expérience dans la conception de matériel pédagogique et la prestation d'enseignement STEM. Qualifié en conception 3D, en disposition de circuits imprimés et en programmation de microcontrôleurs, Abderrahman excelle dans le développement de systèmes embarqués personnalisés pour répondre aux divers besoins des clients. Sa maîtrise couvre une variété d'outils logiciels, notamment Fusion 360, KiCad et Arduino IDE.Education
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Licence en Science de la Matière PhysiqueFaculté Polydisciplinaire, Ouarzazate2018-2019Baccalauréat en Science ExpérimentaleLycée Ibno Sina, Zagora2013-2014Expérience / Qualifications
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Développeur de systèmes embarqués (2019-présent)Concevoir et développer des systèmes embarqués personnalisés, y compris la disposition des circuits imprimés, l'assemblage et la conception de boîtiers 3D. S'engager directement avec les clients pour comprendre et répondre à leurs exigences spécifiques. Développeur mécatronique, instructeur de robotique (2020-2023 chez FutureMakers - MakerLab)Conception et fabrication de kits robotiques pour des ateliers pédagogiques, manipulation de composants électroniques et mécaniques.Impliqué dans le cycle complet de développement du concept au produit final.Instructeur de robotique (2021-2023 chez FutureMakers - MakerLab)Enseignement de l'informatique, de l'ingénierie robotique et du numérique création de contenu dans le cadre du programme STEM.Développement de plans de cours créatifs et interactifs pour impliquer les étudiants.Freelance (2023-présent à Smart Academy International)Enseignement du codage et de l'algorithmique, de l'ingénierie robotique, de la création de contenu numérique et de la conception graphique.Mise en œuvre de méthodes d'enseignement innovantes. pour améliorer les expériences d’apprentissage des étudiants.Poser une question
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Alain
Développement de jeux simples en Python pour débutantsCours en ligne : Développement de Jeux Simples en Python pour Débutants
Durée :
- 60 minutes : Introduction aux bases de Python et premier jeu interactif.
- 90 minutes : Développement approfondi, ajout de fonctionnalités, et personnalisation de jeux.
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Description générale
Ce cours est conçu pour initier les débutants au monde fascinant du développement de jeux vidéo à l’aide de Python, un langage de programmation accessible et puissant. À travers des projets pratiques, vous apprendrez les concepts de base de la programmation tout en développant votre créativité. Chaque session vous guidera pas à pas dans la conception, le codage et la personnalisation de jeux simples, vous permettant d'acquérir des compétences techniques applicables à d’autres projets.
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Objectifs pédagogiques
À la fin de ce cours, vous serez capable de :
1. Comprendre les fondamentaux de Python : variables, boucles, conditions et fonctions.
2. Concevoir et coder des jeux interactifs simples tels que des quiz, jeux de devinettes ou casse-briques.
3. Utiliser des bibliothèques Python comme *pygame* pour ajouter des éléments visuels et sonores.
4. Appliquer des notions de logique et de résolution de problèmes dans le cadre de projets créatifs.
5. Créer des projets personnalisés et amusants pour partager avec vos amis ou débuter une carrière en programmation.
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Programme du cours
1. Introduction à Python et au développement de jeux (15-20 min)
- Présentation de Python et de son environnement de développement (IDLE, VS Code).
- Concepts de base : types de données, structures conditionnelles, boucles et fonctions.
- Introduction aux bibliothèques Python pour le développement de jeux.
2. Développement d’un premier jeu interactif (20-30 min)
- Conception d’un jeu simple comme un quiz interactif ou un jeu de devinettes.
- Ajout de fonctionnalités : niveaux de difficulté, scores et rejouabilité.
- Exercice pratique : personnalisation du jeu avec des couleurs ou des messages dynamiques.
3. Exploration de la bibliothèque *pygame* (format 90 min)
- Création d’un environnement de jeu visuel.
- Ajout de graphismes de base, mouvements d’objets, et détection de collisions.
- Développement d’un jeu interactif comme un casse-briques ou un labyrinthe.
4. Finalisation et optimisation (15-20 min)
- Intégration de sons et de graphismes pour enrichir l’expérience utilisateur.
- Tests et corrections des erreurs courantes dans le code.
- Présentation d’un projet complet et interactif.
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Méthodologie d’enseignement
- Apprentissage pratique : chaque concept est immédiatement appliqué à travers des exercices interactifs.
- Approche progressive : début par des bases simples pour atteindre des projets plus complexes.
- Encadrement personnalisé : conseils adaptés au rythme et aux objectifs de chaque participant.
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Public cible
Ce cours est idéal pour :
- Les débutants curieux d’explorer la programmation de manière ludique.
- Les étudiants ou adolescents passionnés par les jeux vidéo souhaitant créer leurs propres projets.
- Toute personne cherchant à démarrer un apprentissage progressif et stimulant en Python.
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Pourquoi choisir ce cours ?
- Apprentissage ludique et motivant : apprenez à coder en développant vos propres jeux.
- Projets concrets : créez des jeux fonctionnels et personnalisés dès les premières sessions.
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Tout au long du parcours :
Ils apprendront les concepts et termes de base de la programmation
Ils expérimenteront différents langages et plateformes de programmation
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