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Cours en langage SQL, ORACLE, Base de données, reporting

Le langage SQL est le langage de référence pour interroger les bases de données. Il permet de mettre à jour les données de la base.


- Schéma général d'une base de données.
- Principes des tables et des relations entre les données.
- Le rôle des contraintes d'intégrité.
- Les clefs primaires et étrangères.
- Création d'une base de données.
- Création de tables.
- Apprendre les différents types de bases (entier, réel, chaîne, date).
- Modifier la structure d'une table.
- La suppression d'une table
- L'insertion de données (insert).
- La mise à jour (update).
- La suppression d'informations (delete).
- Les requêtes select.
- Trier les données
- Regroupement et condition
- Les jointures.
- Les vues
- Les procédures stockées.
- Les déclencheurs.
- Les contraintes.

Informations supplémentaires

un PC sinon pour la théorie on aura besoin que d'un papier :D

Lieu

Au domicile de l'élève: Autour de Bruxelles, Belgique

|
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Info générales

suitcase iconCompétences :
Age :
Enfants (7-12 ans)
Adolescents (13-17 ans)
Adultes (18-64 ans)
Niveau du Cours :
Débutant
Intermédiaire
Durée :
60 minutes
Enseigné en :français, anglais

Commentaires (1)

Un professeur qui répond aux attentes demandées. Ponctuel et impliqué.

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Réputation Apprentus

  • Professeur depuis mai 2021
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  • Numéro de téléphone vérifié.
  • Connecté à Google

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Apprendre le traitement des photos, de manière simple en recourant à la logique plutôt que la mémorisation. Cours à la carte suivant les demandes des élèves. Ou d'après mon programme: - prise en main du programme - redimensionnement et résolution des photos - différents formats de fichiers - découverte de la boîte à outils - sélections (baguette magique, lasso etc ...) - équilibrage et ajustement des couleurs, contrastes, de la luminosité, de la saturation etc ... - transformation en noir et blanc - travail sur les calques - utilisation de masques - différents filtres - gifs animés

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Je suis architecte, Etant également enseignant informatique et de dessin dans l'enseignement secondaire et supérieur, j'aimerai transmettre mes savoirs aux étudiants, j'enseigne les programmes de conception dont autocad,Revit,archicad,lumion,sketchup,vray,

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Je suis diplômé d'une Licence en Sciences de l'ingénieur en 2014, j'ai exercé en tant que responsable de la Maintenance Réseau et Systèmes au sein d'ENSERBAT-TP DE 2014 à 2017, actuellement je poursuis un complément de formation Master 2 Expert Informatique à Supinfo International University à Bruxelles. Enthousiaste, dévoué, attentif, discipliné avec un esprit d'équipe et de coordination, c'est avec un immense plaisir que je vous rendrai service.

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Avec une expérience de 7 ans dans le monde professionnel ou je vais java/scala/javascript dans la vie de tous les jours, je suis emmené a coacher des dev juniors dans le cadre de mon travail. Je suis ponctuel et pédagogue et aime ce que je fais

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Alain
Développement de jeux simples en Python pour débutants
Cours en ligne : Développement de Jeux Simples en Python pour Débutants Durée : - 60 minutes : Introduction aux bases de Python et premier jeu interactif. - 90 minutes : Développement approfondi, ajout de fonctionnalités, et personnalisation de jeux. --- Description générale Ce cours est conçu pour initier les débutants au monde fascinant du développement de jeux vidéo à l’aide de Python, un langage de programmation accessible et puissant. À travers des projets pratiques, vous apprendrez les concepts de base de la programmation tout en développant votre créativité. Chaque session vous guidera pas à pas dans la conception, le codage et la personnalisation de jeux simples, vous permettant d'acquérir des compétences techniques applicables à d’autres projets. --- Objectifs pédagogiques À la fin de ce cours, vous serez capable de : 1. Comprendre les fondamentaux de Python : variables, boucles, conditions et fonctions. 2. Concevoir et coder des jeux interactifs simples tels que des quiz, jeux de devinettes ou casse-briques. 3. Utiliser des bibliothèques Python comme *pygame* pour ajouter des éléments visuels et sonores. 4. Appliquer des notions de logique et de résolution de problèmes dans le cadre de projets créatifs. 5. Créer des projets personnalisés et amusants pour partager avec vos amis ou débuter une carrière en programmation. --- Programme du cours 1. Introduction à Python et au développement de jeux (15-20 min) - Présentation de Python et de son environnement de développement (IDLE, VS Code). - Concepts de base : types de données, structures conditionnelles, boucles et fonctions. - Introduction aux bibliothèques Python pour le développement de jeux. 2. Développement d’un premier jeu interactif (20-30 min) - Conception d’un jeu simple comme un quiz interactif ou un jeu de devinettes. - Ajout de fonctionnalités : niveaux de difficulté, scores et rejouabilité. - Exercice pratique : personnalisation du jeu avec des couleurs ou des messages dynamiques. 3. Exploration de la bibliothèque *pygame* (format 90 min) - Création d’un environnement de jeu visuel. - Ajout de graphismes de base, mouvements d’objets, et détection de collisions. - Développement d’un jeu interactif comme un casse-briques ou un labyrinthe. 4. Finalisation et optimisation (15-20 min) - Intégration de sons et de graphismes pour enrichir l’expérience utilisateur. - Tests et corrections des erreurs courantes dans le code. - Présentation d’un projet complet et interactif. --- Méthodologie d’enseignement - Apprentissage pratique : chaque concept est immédiatement appliqué à travers des exercices interactifs. - Approche progressive : début par des bases simples pour atteindre des projets plus complexes. - Encadrement personnalisé : conseils adaptés au rythme et aux objectifs de chaque participant. --- Public cible Ce cours est idéal pour : - Les débutants curieux d’explorer la programmation de manière ludique. - Les étudiants ou adolescents passionnés par les jeux vidéo souhaitant créer leurs propres projets. - Toute personne cherchant à démarrer un apprentissage progressif et stimulant en Python. --- Pourquoi choisir ce cours ? - Apprentissage ludique et motivant : apprenez à coder en développant vos propres jeux. - Projets concrets : créez des jeux fonctionnels et personnalisés dès les premières sessions. - Support expert : bénéficiez d’un accompagnement personnalisé pour surmonter les défis techniques. Transformez vos idées en jeux captivants tout en découvrant les bases de Python. Inscrivez-vous dès maintenant pour une expérience unique alliant créativité et apprentissage technique. ---

Brahim
Introduction à NoSQL DataBase MongoDB par la Pratique
Ce cours vous guidera à travers les compétences et les connaissances de base dont vous avez besoin pour démarrer avec MongoDB. Cela inclut la connexion à une base de données MongoDB, comment effectuer des opérations CRUD simples et des sujets clés tels que l'agrégation, l'indexation, la modélisation des données et les transactions. 1- Installation de MongoDB 2- Execution MongoDB 3- Utilisation des Documents et Collections 4- Comprendre les commandes de gestion de la base de données 5- Execution des fonctions CRUD (create, read, update, delete) avec mongo shell 6- Type de donnée enregistrer dans une base MongoDB 7- Requêter la base pour remonter des documents spécifiques depuis mongo shell. 8- L’agrégation 9- L’indexation 10- Modélisation des données et les transactions